Türkiye’deki (yoğunlukla
Ankara’daki) dart bar’larda genellikle 3 tip oyun tercih edilir. Bunlar zorluk
dereceleri de göz önüne alındığında sırasıyla; Karambol Kriket (Cricket),
Cezalı veya Cezalı Kriket ve Sayı(501) şeklindedir.
Oyunların detayına girmeden önce
oynanacak zemin ve temel kuralları aktarmak yerinde olacaktır.
·
Oyuna başlayabilmek için en az 3 adet dart, 1
adet board ve karşılıklı oynanacağı düşünülürse en az 2 kişi gereklidir.
·
Board (dartların saplandığı alan) kurallar
gereği standart bir yüksekliğe (1.72m) asılır ve yine kurallara uygun bir atış
mesafesi (2.37m) atış çizgisi olarak belirlenir.
·
Burada en önemli kural, atış çizgisini geçmemek
ve çizginin üzerine basmamaktır. Atış çizgisinin istendiği kadar gerisinde veya
board hizasına göre sağında-solunda atış yapılabilir. Çizgiye basılması halinde
oyuncu hakem tarafından uyarı alır. Hakem tarafından atış tekrarı istenebilir
veya atış geçersiz sayılır.
·
Oyunlara turnuva kurallarında aksi
belirtilmedikçe; her iki takımdaki oyuncunun BULL (Merkez’e) birer dart
atmasıyla başlar. Merkeze en yakın atan taraf, oyuna ilk başlama hakkını
kazanır.
·
Board’daki bölümler ve puanlamaya gelince;
o
Board ince teller ile merkezden en dış çembere
doğru dilimlere ayrılmıştır. Her dilimin sahip olduğu rakamsal değer dış
çerçeve kenarında belirtilmiştir.
o
En merkezde iç içe iki daire bulunur. Buraya
BULL denir. Bull kendi içinde iki kısımdan oluşur. Dış çevre (yeşil renkli
kısım) ve iç merkez (BULL EYE veya Bull’s Eye). Merkez’in sayısal değeri 25
(yeşil kısım), merkezin merkezinin sayısal değeri ise 50’dir. (kırmızı alan) Dolayısıyla
kırmızı alan yeşil kısmın 2 katı, yani Double’ı dır.
o
Merkezden dışarı doğru açıldıkça orta kısımda
bir çember daha bulunur. Buraya TRIPLE alanı denir. Bulunduğu dilimdeki sayının
3 katı anlamına gelir. Örneğin 3’ün bulunduğu dilimde iç çembere isabet
ettirildiğinde 9 puan alınmış olur. (Veya 3 adet 3 vurulmuş sayılır.)
o
En dış çevrede puan tablosunun bitiminde bir
çember daha yer alır. Burası da DOUBLE alanıdır. Burası da triple’da olduğu
gibi içinde bulunduğu alanın 2 katı anlamı taşır. Örneğin 12’ye denk gelen en
dış çember içi vurulursa 2x12 = 24 puan veya 2 adet 12 vurulmuş sayılır.
o
Bunların dışında kalan her alan değersizdir veya
bir başka deyişle sıfır puana karşılık gelir.
o
Bir sayının bulunduğu Triple veya Double
dışındaki herhangi bir alan vurulduğunda ise SINGLE yani o sayının kendisi
değerinde puan kazanılmış olur.
o
Maçlar genelde Bo3 veya Bo5 şeklinde oynanır.
Bunların açılımı, Best Of 3-Best Of 5 şeklindedir. Her set LEG diye
adlandırılır. Bo3’de 3 Set’ten 2’sini kazanan maçın galibi olur. Bo5 için de en
iyi 5, yani 5 set içinden 3 alan galip gelir. (3-2, 3-1 veya 3-0 gibi..)
Bundan sonrası için oyunların
detaylarına geçebiliriz:
Kriket
Karambol kriket de denir.
Karambol denmesi ve oynanan dart oyunları içinde kolaylık açısından yeni
başlayanlara en hitap eden olmasının nedeni, atılması istenen gerçek hedeflerin
yanısıra rastgele isabet etmiş skorların da puan kazandırmasıdır.
Oyunda basit bir amaç bulunur.
Skorboard’da yer alan tüm sayılar’dan 3’er tane vurulması. Peki skorboard’da
hangi sayılar var? Dart’ta yer alan en büyük sayı dilimi olan 20’den geriye
doğru, 19, 18, 17, 16, 15, 14, 13, 12 ve diğer harf sayıları. Skorboard’lar
default hazırlandığı için 10-11 sayılarını da içerir ancak karambol kriket’te
genellikle 10-11 puanlamaya dahil edilmez. Maça başlanmadan önce bu sayıların
üzeri çizilir veya atılmış kabul edilerek kapatılır. Bir de harf sayıları
dediğimiz D-T-B-H vardır. Bunların anlamı ise
·
D: Double Herhangi
bir sayının double’ından 3 tane vurulması gerekir.
·
T: Triple Herhangi
bir sayının triple’ından 3 tane vurulması gerekir.
·
B: Bull Merkez’deki
Bull’dan 3 tane vurulması gerekir.
·
H: House Aynı
el içinde 3 dartın da herhangi bir sayı dilimi içinde yer alması esasına dayanır.
Bu harf sayıları genelde MAJÖR
diye adlandırılır ve diğer sayılara göre elde edilmesi daha zor sayılardır.
Karambol denmesinin temel nedeni özellikle Triple, Double ve House puanları
için herhangi bir sayı diliminde isabet eden skorların da puan kazandırmasıdır.
Örneğin 20 atmaya çalışırken hemen yanındaki 1’in Triple’ına isabet eden dart,
T puanı kazandırır. Bu nedenle özellikle yeni başlayanlar için istediği hedefi
vuramasa bile şans eseri isabet eden sayılar avantaj sağlayabilir. (Halk
arasında acemi şansı dediğimiz şeyin gerçekleşmiş hali.)
Bir üstte anlatılan kriketle
temel olarak aynı kurallara dayanır. Board’da yer alan sayılardan 3’er tane
atılması gerekir. Ancak bunun yanısıra skorboard’da yer alan sayıların dışında
isabet edecek sayılar puan kazandırmaz. Yani karambol kriket’te herhangi bir
sayının, örneğin 3 diyelim Triple’ını vurmak, 1 adet T puanı almanızı
sağlarken, Cezalı Kriket’te bu sayı geçersizdir. Yalnızca 20,19,18...10
arasındaki sayılarda yapacağınız isabetli atışlar puan kazandıracaktır. Örneğin 20 Triple vurulduğunda 1 adet T puanı
veya 3 adet 20 puanı kazanılırken, 8 Triple vurulduğunda bunun karşılığı sıfır
puan olacaktır.
Oyunun detayları bununla da
kalmaz. Bir takım bir sayıyı tamamladığında (o sayıdan 3 adet attıktan sonra) rakip
eğer o sayıyı bitirmemişse, devamında gelecek her sayı karşı takıma ceza olarak
yazılır. Yani A takımı 3 adet 20 attıktan sonra, B takımı henüz 20’yi
tamamlamamışsa, devamında A takımından gelecek her 20 puan değerinde sayı board’un
kenarına rakamsal değer olarak yazılır. Her ceza puanı toplanarak (artarak)
devam eder.
Oyunun sonunda ceza puanında önde
olan ve skorboard’taki tüm sayıları tamamlamış olan taraf maçı kazanmış
sayılır. Cezalı Kriket, Full Board tabiri edilen 20-10 arası tüm sayılar ve
bunlara karşılık gelen T-D-H ile Bull sayıları üzerinden puanlanır.
Sayı (501)
Sayı oyunu kuralları ve anlatımı
açısından diğerlerinden daha kolay olmasına karşın, oynanması daha güç, daha
profesyonel bir oyundur. (Diğerlerinin dünya genelinde resmi turnuvaları düzenlenmezken
501’in sayı turnuvaları vardır.) 301 gibi daha düşük değerden başlanan
türevleri de mevcuttur.
Oyun boyunca isabet eden her dart
oyuncuya sahip olduğu değer kadar puan kazandırır. Alınan puanlar 501’den
başlayarak geri sayım şeklinde 0’a doğru eksiltilerek ilerlenir. Örneğin bir
oyuncunun bir elde 3 dartla single 10-18-12 vurduğunu varsayalım. Toplamda 40
puan eder. 501-40=461 puan oyuncunun sayı hanesine yazılır.
Oyunun en can alıcı kısmı ve
kuralı 0’a yaklaşıldığı kısımlardır. Çünkü son sayı mutlak suretle Double yani
herhangi bir sayının iki katı olarak isabet ettirilmelidir. Örneğin 60 kalmış
bir oyuncu, single 20 ve double 20 (20+40) sıralı skoru isabet ettirerek oyunu
tamamlayabilir. 60’ı aşan bir skor elde ettiğinde oyuncu BUST yani yanmış olur.
Sayı hanesinden hiç sayı eksilmez. Aynı şekilde oyuncu tek bir sayıda kalırsa
önce çift sayı kalacak şekilde skor yapmalı, daha sonra çift sayının
değerindeki double’ı vurması gerekmektedir. Örneğin 13 kalan bir oyuncu, oyunu
tek dartla bitiremez. Önce 1-3-5 gibi 13’ü geçmeyecek bir tek sayı vurmak
zorundadır. 5 vurdu diyelim. Kalan sayı 13-5 = 8 olacaktır. 2.dartında Double 4
yani yine 8’i hedefler. Double 4 vurması halinde leg’i kazanır. Vuramazsa veya
8’i geçen bir skor elde ederse puan kazanamadan atış sırasını rakibine geçirmiş
olur. Kısaca oyunda en hızlı skor eksilten ve en sonunda Double’ı vurarak
sıfıra ilk ulaşan kazanır.
Püf noktaları;
·
Board üzerindeki en büyük sayı T20 yani 60’dır.
Bu durumda bir elde (3 dart ile) atılabilecek en yüksek değer de T20+T20+T20 =
180 olur. Bu nedenle sayı oyuncuları hızlı ilerleyebilmek ve avantaj
sağlayabilmek için sürekli T20 atmaya çalışırlar.
·
Board üzerindeki en büyük çift Sayı Double Bull
yani Bull EYE’dır. (50 Puan) Bundan hemen sonra D20 yani 40 gelir.
·
Oyunun bitiminde atılan son 3 dart veya bitiriş
dizisi için OUT yani bitiş skoru denir. 180 ve altındaki sayılar teorik olarak
3 dart ile elde edilebileceğinden artık bitme sınırına gelinmiş sayılır. En
büyük OUT matematiksel olarak T20+T20 ve D.B (Double Bull) = 170’dir. Bundan
sonra T20+T19+DB = 167 ve T20+T18+DB=164 gelir.
·
Oyunun doğası gereği strateji de çok önemlidir.
Bazı bitiriş sayıları doğru hesaplanırsa sonuca daha kolay ve hızlı ulaşılabileceği
gibi, bazı sayılar da bitiriş’i zorlaştıracaktır. Bu yüzden oyuncunun out’u iyi
hesaplaması ve sayı eksiltirken bu stratejiye uygun skorlar elde etmesi
gerekmektedir.
·
Out avantajı kullanılabilmesi için en çok tercih
edilen Double D16=32’dir. Çünkü yanlışlıkla aynı sayının Single yani tek sayısı
vurulduğunda kalan sayı, yine çift olacağından oyuncu bitirmek için şansını
yitirmemiş olacak ve sıradaki dart ile de oyunu bitirme ihtimali devam
edecektir. Bir diğer avantajlı double ise hem en büyük Double’lardan biri
olduğu, hem de board’un en üst noktasında rahat bir konumda yer aldığı için 40’dır.
(D20)
Örnek Skor Board (Tabiki kendi maçlarımdan biri :) )
(Not: Check işareti gibi görünen sayı 100'e denk gelir. 40 kaldığında ise Top anlamında (Double 20 board'un en üstünde yer aldığından) T skor olarak yazılır.
Genel olarak dartta en çok rağbet
gören bu 3 oyundur ve kuralları bu şekildedir. Umarım yeterince basit, kısa ve
açık anlatabilmişimdir. Yabancıların dediği gibi, haydi “LET’S PLAY DARTS...” J
Kapanışa işin piri 15 yıldır dünya şampiyonu olmuş olan Phil TAYLOR'ın bir perfect game'ini eklemek de fena olmaz hani:
Perfect Game: Minimum dart ile oyunu maks. mükemmellikte bitirme sanatı. :) 9 Dart yapılabilecek en yüksek skor ile 9 mükemmel atış yapılması anlamına gelir.

